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Shadowrun: Straßenlegenden

Shadowrun: Straßenlegenden


LICHT AUS, SPOT AN! Am Ende eines Runs sind Runner tot – oder haben Geschichte geschrieben. Einige besondere Personen draußen in den Schatten und Lichtern der Gesellschaft sind immer wieder Teil solcher Geschichten. Personen, von denen man sich hinter vorgehaltener Hand erzählt. Einige von ihnen sind Profis, andere hatten einfach Glück, und ein paar gehören zu den mächtigsten...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Priester der Krähen

CTHULHU: Die Priester der Krähen


Was könnte angenehmer sein als ein Urlaub im Kreise seiner Lieben? Vermutlich ein Urlaub, bei dem man nicht mit dem Verschwinden eines Freundes, Intrigen, Leichenfunden, uralter Magie, verrückten Einsiedlern, Kreaturen aus dem Meer oder anderen Dimensionen und weiteren unerfreulichen Zeitgenossen konfrontiert wird ... Doch bei einem all-inclusive-Urlaub a la CTHULHU kann man davon...   [click here for more]
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CTHULHU: Gangster - Unheimliche Unterwelt

CTHULHU: Gangster - Unheimliche Unterwelt


Gangster in den Goldenen Zwanzigern und Dreckigen Dreißigern halten die USA fest in ihrem Griff. Organisierte Bandenbosse wie Al Capone herrschen wie Könige, „freiberufliche“ Outlaws wie der Bankräuber John Dillinger ziehen eine blutige Spur des Verbrechens durch den Mittleren Westen. Bei CTHULHU müssen auch die Investigatoren bei der Aufdeckung äonenalten Grauens nicht selten Verbrechen...   [click here for more]
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Shadowrun: Fronteinsatz

Shadowrun: Fronteinsatz


WILLST DU IM KRIEG ÜBERLEBEN, MUSST DU ZUM KRIEG WERDEN Die Diplomaten haben versagt, die Konflikte eskalieren. Keine Seite geht einen Schritt zurück – es bleibt nichts als Gewalt: An den Grenzen zwischen Aztlan und Amazonien ist Krieg ausgebrochen. Die Straßen von Bogotá sind umkämpft, Söldner werden angeheuert und sterben, in dunklen Räumen wird Blut geopfert, um Magiern...   [click here for more]
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Shadowrun: Lifestyle 2073

Shadowrun: Lifestyle 2073


Lieber tot als stillos!  Sie mögen ihre Büros haben, ihre Lohnschecks, ihre 2,2 Kinder und ihren drohnengemähten Rasen. Sie stapfen blind durchs Leben und machen, was andere Leute ihnen sagen. Sie hatten nie eine eigene Idee, weil sie so tief in sich selbst vergraben sind, dass sie womöglich nie wieder auftauchen werden. Aber du gehörst nicht zu denen. Die Welt wird dir nichts...   [click here for more]
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Shadowrun: Machtspiele - Handbuch für Spione

Shadowrun: Machtspiele - Handbuch für Spione


Geheimnisse sind Kapital Gerüchte – du hörst sie überall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Kräfte verschieben können. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hält der Große Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige Gerüchte sagen, dass er in letzter Zeit nicht mehr der Alte sei. Die Mächte...   [click here for more]
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CTHULHU: Das Geisterschiff von Caerdon

CTHULHU: Das Geisterschiff von Caerdon


Zwei insbesondere für Neueinsteiger geeignete Abenteuer laden zur detektivischen Enthüllung cthuloider Machenschaften ein: In Das Geisterschiff von Caerdon sind es Berichte über die Sichtung des titelgebenden Geisterschiffes, welche die Investigatoren in eine kleine englische Küstenstadt verschlagen. Hier wird die Handlung vor Allem durch die Interaktion mit den Ortsansässigen vorangetrieben....   [click here for more]
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Cthulhu - Abenteuer aus der Gruft I

Cthulhu - Abenteuer aus der Gruft I


In dieser Sammlung werden drei Abenteuer nachgedruckt, deren Erstveröffentlichung weit zurück in die Geschichte von Cthulhu bei Pegasus Spiele zurückreicht. Während zumindest zahlreiche vergriffene Veröffentlichungen in den letzten Jahren auf digitalem Wege wieder verfügbar gemacht wurden, blieb diese Entwicklung einigen Abenteuern aus technischen oder rechtlichen Gründen verschlossen....   [click here for more]
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Cthulhu - Apokalypsen

Cthulhu - Apokalypsen


In ihren Abenteuern begeben sich die Investigatoren auf schreckliche Reisen in die Welt des Mythos. Sie stoßen auf grausame Kulte von dunklen Gottheiten, deren Erscheinen kurz bevorsteht. Oftmals gelingt es, die Anrufung der Gottheit zu verhindern. Aber was geschieht, wenn die Investigatoren scheitern? Diese Frage beantworten gleich fünf Abenteuer in Apokalypsen. Fünf unterschiedliche...   [click here for more]
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Cthulhu - Die Davenport Chronik

Cthulhu - Die Davenport Chronik


„Hineinschnuppern“ in das Spiel CTHULHU dienen) ihren Weg in die weite Welt! Daher sind sie alle One-Shots, sie enthalten also vorgefertigte Investigatoren. Die Besonderheit: Alle wurden auf dieselben vorgefertigten Investigatoren – die Familie Davenport – zugeschnitten, können also besonders gut hintereinanderweg gespielt werden! ECHOS lässt leise das Grauen in die Familienidylle...   [click here for more]
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Cthulhu - Die oberen 10.000

Cthulhu - Die oberen 10.000


„Wenn ich einmal reich wär’“ singt Tevje in Anatevka. Ist das nicht der Traum von vielen? Eine grandiose Erfindung, das selbst aufgebaute Unternehmen, ein Lottogewinn, eine unverhoffte Erbschaft? Es ist geschafft. Herzlich willkommen in der Welt der Superreichen, zu Hause in der Luxusvilla oder im Feriendomizil bei St. Tropez, wo die Diener schon bereit stehen, um jeden Wunsch von den Lippen...   [click here for more]
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Cthulhu - Horror Americana

Cthulhu - Horror Americana


Wie bereits in dem begehrten Terror Americana bilden die USA erneut die Bühne für zwei Trips ins Grauen: Nicht alles, was leuchtet, ist ein Silberstreifen am Horizont. Das einsteigerfreundliche Totes Licht kommt sofort zur Sache und bietet die Gelegenheit, im malerischen Lovecraft Country vorzeitig ins Gras zu beißen, während einem ein Licht aufgeht. Während eine...   [click here for more]
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Cthulhu - Königsgambit in Kamborn

Cthulhu - Königsgambit in Kamborn


Wer möchte nicht gern einmal in das beschauliche Kamborn in Norddeutschland reisen ... Niemand? Weil niemand je von dieser Stadt gehört hat? Mysteriös! Aus ungeklärten Gründen gibt es seit der Nachkriegszeit keinerlei Aufzeichnungen oder Erinnerungen an den Ort, der doch zwischen den Weltkriegen Schauplatz zahlreicher seltsamer Ereignisse wurde. Dies sind erst die ersten beiden Begebenheiten...   [click here for more]
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Cthulhu - Pforten in die Finsternis

Cthulhu - Pforten in die Finsternis


Fünf gezielt für beginnende Spieler und Spielleiter geschriebene Abenteuer bieten Grauen, Mysterien, Ermittlungen, schreckliche Ungeheuer, geheimnisvolle Magie und vergessene Geheimnisse. Viele Hinweise für den Spielleiter erleichtern die Präsentation am Spieltisch. Entdeckungen bei einer Hausrenovierung Ein Hilferuf aus einer Irrenanstalt Die Suche nach einem Vermissten Bedrohliche Steinfunde Der...   [click here for more]
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Cthulhu - Terror Americana

Cthulhu - Terror Americana


Die USA zählen zu den beliebtesten Schauplätzen für CTHULHU-Abenteuer. Hier nahm alles in den Erzählungen von H. P. Lovecraft seinen Anfang, hier trugen sich die ersten großen Kampagnen des Rollenspiels CTHULHU zu. Und hierher kehrt man immer wieder gerne zurück! Zu erleben in den Abenteuern: Gottes Werk und Mi-Gos Beitrag – nicht alles, das tot ist, muss daran gehindert...   [click here for more]
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Cthulhu - Terror Germanicus

Cthulhu - Terror Germanicus


Khumbu spielt in der Gegenwart und führt die Investigatoren in den Himalaya. Die Debut-Autorin Jaana Redflower ist ansonsten als Künstlerin und Musikerin unterwegs. Dies mag einen gewissen Einfluss auf die melancholische Grundstimmung des Abenteuers haben ... Seegras spielt in den 1920ern am Bodensee. Der Autor Alexander Simm ist bereits mit zwei anderen Abenteuern...   [click here for more]
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CTHULHU: Ars Mathematica

CTHULHU: Ars Mathematica


Ars Mathematica In diesem Band sind die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs „EDITION 7“ aus dem Jahre 2016 versammelt: Platz I: Ars Mathematica von Andreas Osterroth Platz II: Jäger und Gejagte von André Frenzer Platz III: Orakelknochen von Hilmar Poganatz Sie lassen auf unterschiedlichste Weise das cthulhoide Grauen Gestalt annehmen ... für...   [click here for more]
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CTHULHU: Der tiefe Fall des Dr. Erben

CTHULHU: Der tiefe Fall des Dr. Erben


Wieder laden zwei Abenteuer zum Erleben cthuloider Machenschaften ein. Das erste spielt in Deutschland im idyllischen Harz, das zweite in der pulsierenden Metropole New York. In Der tiefe Fall des Dr. Erben ist es die lebensgefährliche Erkrankung eines Investigators, der die Spieler mit einem ganz besonderen Arzt und seinen Praktiken in Kontakt bringt. Die persönliche Betroffenheit macht...   [click here for more]
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CTHULHU: Dreissig

CTHULHU: Dreissig


Dreißig 1986 bis 2016 – 30 Jahre CTHULHU in Deutschland! Von der ersten Ausgabe von Hobby Products über das Intermezzo bei Laurin bis zur kontinuierlichen Erfolgsgeschichte bei Pegasus Spiele – CTHULHU ist damit zweifellos das erfolgreichste Horror-Rollenspiel aller Zeiten im deutschsprachigen Raum! Dies gilt es mit vier Abenteuern...   [click here for more]
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CTHULHU: Feiertage der Furcht

CTHULHU: Feiertage der Furcht


Drei Abenteuer mit dem verbindenden Faktor „Feiern“ belegen, dass selbst die schönsten Anlässe ein grässliches Ende nehmen können: Verlobung auf Girnwood Manor bietet ein ganzes Füllhorn an seelischen Abgründen, in Sobeks Silvester hätte man eine altägyptische Mumie lieber eingewickelt gelassen, und in Unhappy Thanksgiving ist nicht nur das Leben von Truthähnen...   [click here for more]
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CTHULHU: Feind meines Feindes

CTHULHU: Feind meines Feindes


Feind meines Feindes In dieser Kampagne prallen die Interessen verschiedenster Gruppen aufeinander –welcher Gruppe werden die Investigatoren sich anschließen, wem gilt ihre Loyalität, wer wird zum Gegner, wer zum Feind meines Feindes? In den frühen 1920ern lädt der alternde Freiherr zu Köpenick auf sein mit exotischen Tieren und Menschen bestücktes Jagdschloss in der Nähe von...   [click here for more]
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CTHULHU: Frisches Blut

CTHULHU: Frisches Blut


Welcher Begriff könnte bei einem Horror-Rollenspiel positiver besetzt sein als Frisches Blut? Hier tritt er sogar gleich in doppelter Bedeutung auf: Einerseits kann man bei allen enthaltenen Abenteuern darauf gefasst sein, dass selbiges vergossen werden könnte; andererseits sind die Autoren selbst ganz „Frisches Blut“! Und so soll es geschehen in: Im Schatten des Doms – wo die...   [click here for more]
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CTHULHU: Grand Grimoire der Mythos-Magie

CTHULHU: Grand Grimoire der Mythos-Magie


Grand Grimoire der Mythos-Magie Unzählige Zauber mit schrecklichen Konsequenzen! Die Zusammenfassung von über 30 Jahren CTHULHU-Magie! Dieser Foliant enthält etwa 600 unterschiedlichste Zauber. Einige sind neu, die meisten wurden jedoch aus den in über 30 Jahren veröffentlichten Quellenbänden und Abenteuern für CTHULHU zusammengetragen. Alle wurde für die...   [click here for more]
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CTHULHU: Königsdaemmerung

CTHULHU: Königsdaemmerung


Die Sterne stehen günstig. Hasturs Blick streift die Erde, und Dinge ändern sich! Oktober 1928. London: Die Hauptstadt eines Reiches, das sich über ein Viertel des Erdballs erstreckt und in dem ein Viertel der Menschheit lebt. Die Bevölkerung ist mit Politik und Regierung, Finanz und Produktion, Arbeit und Freizeit beschäftigt. Doch wie zerbrechlich das alles ist. Wie groß die Ignoranz ......   [click here for more]
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CTHULHU: Mystiker & Magier

CTHULHU: Mystiker & Magier


CTHULHU – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft, dem vermutlich einflussreichsten und wichtigsten Autor des 20. Jahrhunderts auf dem Gebiet der Horror-Literatur. Hier wird seine Welt lebendig. Mystiker & Magier Furchterregend ist die Magie des Mythos. Dennoch sind seit Anbeginn der Zeit...   [click here for more]
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CTHULHU: Prag

CTHULHU: Prag


Prag – Die Goldene Stadt Leicht kann man sich in den verwinkelten Gassen Prags verlieren und Geheimnisse entdecken, die den Verstand kosten. Prag, die Goldene Stadt, ist ein Ort voller Mysterien und Geschichte. Mit Rudolf II. wurde Prag zur Hochburg der Alchemie. Die Gier nach Gold war grenzenlos und brachte Prag an den Rand des Untergangs. Und auch Jahrhunderte später ruht noch...   [click here for more]
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CTHULHU: Regelübersichten des Spielleiter-Sichtschirms

CTHULHU: Regelübersichten des Spielleiter-Sichtschirms


Regelübersichten des Spielleiter-Sichtschirms CTHULHU – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Howard Phillips Lovecraft, dem vermutlich einflussreichsten und wichtigsten Autor des 20. Jahrhunderts auf dem Gebiet der Horror-Literatur. Hier wird seine Welt lebendig. Die dem Spielleiter-Sichtschirm für die Regeledition 7 beiliegenden...   [click here for more]
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CTHULHU: S. Petersens Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen

CTHULHU: S. Petersens Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen


S. Petersens Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen Ein praktisches Handbuch übernatürlicher Entitäten und Wesen von jenseits der Mauer des Schlafes für alle Feldforscher Sonderbare Schemen im Park? Eigenartige Geräusche aus dem Keller? Lauerndes Grauen in der Küche? Böse Träume, die merkwürdige Abenteuer und bizarre Kreaturen mit sich bringen?  ...   [click here for more]
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CTHULHU: Schatten einer Stadt

CTHULHU: Schatten einer Stadt


Stuttgart, 1925. Man kennt eigentlich die Stadt, die motorisierte Schwabenmetropole, den Kessel, die Industriestadt am Neckar. Doch irgendetwas ist in letzter Zeit ... anders. Die altbekannten Gassen ergeben keinen Sinn mehr, Zeit spielt verrückt und böse Omen häufen sich. Ein Schatten aus einer vergangenen Zeit macht sich in den Straßen breit, und sein zunehmender Einfluss zeigt, wie fragil dieses...   [click here for more]
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CTHULHU: Stummer Schrecken

CTHULHU: Stummer Schrecken


Stummer Schrecken Blende und Abgang – dieser typischer Begriff aus dem Filmmilieu liefert Titel und Thema des Abenteuers unseres ansonsten bei anderen Rollenspielsystemen sehr prominenten Gastautors Dominic Hladek, der hier beweist, dass er auch das cthulhoide Grauen der 1920er in Form gießen kann. Sein Abenteuer führt in das Hollywood der Stummfilmzeit und könnte die Spieler ......   [click here for more]
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CTHULHU: Terra Cthulhiana - Bis ans Ende der Welt

CTHULHU: Terra Cthulhiana - Bis ans Ende der Welt


Pinnacles Desert und Pnakotus in Australien! Hyperborea und Lomar in der Aktis! Der Vostoksee und der Unbekannte Kadath in der Antarktis! Und in den Weiten der Ozeane: Y’ha-nthlei – die Stadt der Tiefen Wesen! Yonaguni – Pyramiden auf dem Meeresgrund! Der Kontinent Mu! Die künstlichen Inseln von Nan Madol! Die Osterinseln! R’lyeh! Diese zwölf reale und fiktive mythische Stätten werden...   [click here for more]
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CTHULHU: Terra Cthulhiana 1 – Alte und neue Welt

CTHULHU: Terra Cthulhiana 1 – Alte und neue Welt


Terra Cthulhiana – Alte, Neue und Dritte Welt Das Plateau von Leng – Tempelwunder in Angkor Wat Steinzeitruinen auf Malta - G’harne – Die Stadt ohne Namen El Dorado – Krakatau – Tunguska Irem – Shambala – Höhlenstädte in Kappadokien Nemut Dagi – Kyinda – Die Ruinen von Groß-Simbabwe Anansi-Pueblos – Minoische Relikte auf Kreta Sie Pyramiden von Meroe...   [click here for more]
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CTHULHU: Upton Abbey

CTHULHU: Upton Abbey


Gleich vier Abenteuer der besonderen Art bringen das Grauen an den Spieltisch. Ihnen allen ist gemein, dass ... ... sie offizielle Support-Abenteuer sind – also Abenteuer, mit deren Hilfe man normalerweise auf Messen oder Conventions in das CTHULHU-Spiel „hineinschnuppern“ kann; ... sie One-Shots sind (also vorgefertigte und auf das Abenteuer abgestimmte Investigatoren beinhalten); ......   [click here for more]
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Pulp Cthulhu

Pulp Cthulhu


Mit der Maschinenpistole gegen den Mythos Dieser Aufruf geht an alle Helden! Es ist Zeit, den direkten Kampf gegen Cthulhu aufzunehmen! Pulp Cthulhu ist ein CTHULHU-Settingband um knallharte Abenteuer, seltsame Wissenschaften, dunkle Untaten, schreckliche Monstrositäten und mutige Helden. Mit diesem Buch und dem Grundregelwerk hast du alles, was du brauchst, um im Pulp-Settring zu...   [click here for more]
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CTHULHU: Abenteuer aus der Gruft III

CTHULHU: Abenteuer aus der Gruft III


Dieses Mal haben die redaktionellen Grabräuber dieser Serie in missionarischer Mission zwei ganz besondere Schätze für die Wiederveröffentlichung erbeutet: Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs aus dem Spielleiter-Handbuch, Dritte Edition (2012) sowie Die Rückkehr der Dunklen Engel aus Terra Cthulhiana (2008). Diese Mischung wendet sich sowohl an Spielrunden, die ein besonders beliebtes Abenteuer...   [click here for more]
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CTHULHU: Berge des Wahnsinns 1-3

CTHULHU: Berge des Wahnsinns 1-3


Berge des Wahnsinns, so wird ein mystischer Gebirgszug in der Antarktis genannt, an dem die letzte große Expedition der Miskatonic-Universität Arkham gescheitert ist. Nur wenige kehrten aus dem Eis zurück, und die es taten, waren rasend vor Irrsinn oder geistig gebrochen. Zwei Jahre später, 1933, will die Starkweather-Moore-Expedition klären, was damals geschehen ist, und da anknüpfen,...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Hexer von Salem

CTHULHU: Der Hexer von Salem


Der Hexer von Salem: Die nicht-euklidische Kombination aus blasphemischem Grauen und rasant-gruseligem Spielspaß. Das preisgekrönte Horror-Rollenspiel CTHULHU nach den Werken des Schriftstellers H. P. Lovecraft, das auf eine kontinuierliche Entwicklung und weit über 100 deutschsprachige und internationale Veröffentlichungen zurückblicken kann, trifft auf den Hexer von...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Teufelsplan des Fu Manchu (Der Hexer von Salem)

CTHULHU: Der Teufelsplan des Fu Manchu (Der Hexer von Salem)


DER TEUFELSPLAN DES FU MANCHU: Band 2 der Abenteuerreihe für den HEXER VON SALEM London, 1925. Spezieller Hexer-Schauplatz: Die Pension Westminster (mit Grundriss). Besonderer Gegner: Dr. Fu Manchu. Eine actionreiche Handlung mit verblüffenden Wendungen und der Hexer-üblichen Verquickung von literarischen Personen und Schauplätzen. Das Abenteuer ist so konzipiert, dass neuen Spielleitern zahlreiche...   [click here for more]
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CTHULHU: Tage des Mondes (Der Hexer von Salem)

CTHULHU: Tage des Mondes (Der Hexer von Salem)


TAGE DES MONDES Band 3 der Abenteuerreihe für den HEXER VON SALEM England, 1926. Spezieller Hexer-Schauplatz: Die Baltimore-Klinik (mit Grundriss). Besonderer Gegner: Dr. Mabuse. Die Investigatoren sehen sich mit einer Aufgabe von ganz neuen Dimensionen konfrontiert. Die „Tage des Mondes“ ziehen sie tiefer in die Abgründe der menschlichen Seele, als sie sich hätten träumen lassen. Während...   [click here for more]
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Shadowrun: Feuerkraft 2

Shadowrun: Feuerkraft 2


Noch nehr Power! Es ist der einzige Freund, den du brauchst. Der letzte Freund, den du haben wirst. Der beste Freund, auf den du dich verlassen musst: deine Waffe. Wenn irgendetwas immer funktionieren und dich  niemals im Stich lassen sollte, dann ist sie es. Dafür muss sie perfekt zu dir passen. Und um das zu ermöglichen, brauchst du eine gute Auswahl! Hier wartet dein nächster...   [click here for more]
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Shadowrun: Safehouses

Shadowrun: Safehouses


Kopf runter! Es wird geschehen. Irgendwann. Ein Job wird schief gehen – und dann musst du den Kopf unten halten. Sie werden nach dir suchen: in deinem Heim, bei deinen Freunden, im Supermarkt, in dem du deine Soy-Riegel kaufst. Sie werden auf dich lauern, auf dich warten ... und wenn sie dich haben, werden sie keine Fragen stellen. Ein Schuss aus dem Hinterhalt, und du bist Geschichte....   [click here for more]
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CTHULHU: Bleicher Mond

CTHULHU: Bleicher Mond


Band III der Cthuloide Welten Bibliothek: BLEICHER MOND Mit zwei Abenteuern in den 1920er Jahren: Bleicher Mond Die Vorführung eines begabten Mediums in London setzt die Investigatoren auf die Spur von Vorkommnissen, die bald nach einer handfesten Regierungsverschwörung aussehen. Welche Ziele verfolgt die Britische Marine wirklich, und was verbirgt...   [click here for more]
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CTHULHU: Cthuloide Schauplätze

CTHULHU: Cthuloide Schauplätze


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Nachtexpress

CTHULHU: Der Nachtexpress


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Die Isolation einer nächtlichen Fahrt in den luxuriösen Waggons eines Expresszuges führt zu bemerkenswerten Begegnungen und unverhofften Herausforderungen. Vom opulenten Abendessen über die Darbietungen eines begnadeten Pianisten bis hin zu unverhofftem Besuch von „sehr weit her“ bietet dieses...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Schwarze Prinz (Gaslicht)

CTHULHU: Der Schwarze Prinz (Gaslicht)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Großbritannien 1890 - Das Viktorianische Zeitalter auf seinem Höhepunkt. Queen Victoria herrscht über ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht. Niemals wieder wird Großbritannien derart mächtig sein wie in der Zeit des Gaslichts. Doch wenn sich der Nebel über London legt und das Gaslicht grün...   [click here for more]
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CTHULHU: Düstere Orte

CTHULHU: Düstere Orte


Die Investigatoren halten sich bei der Erforschung des Cthulhu-Mythos nicht selten an Orten auf, an denen nur die wenigsten länger verweilen möchten. Es sind windschiefe Häuser, modrige Geheimgänge, Orte schrecklicher Verbrechen, verlassene Fabriken, finstere Wälder, Richtplätze oder abgelegene Sanatorien ... In der Vergangenheit waren diese Orte oft nur eine Kulisse. Dieser...   [click here for more]
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CTHULHU: Gangster - Investigatorenwissen für Spieler

CTHULHU: Gangster - Investigatorenwissen für Spieler


Das INVESTIGATOREN-WISSEN für SPIELER! Gangster in den Goldenen Zwanzigern und Dreckigen Dreißigern halten die USA fest in ihrem Griff. Organisierte Bandenbosse wie Al Capone herrschen wie Könige, „freiberufliche“ Outlaws wie der Bankräuber John Dillinger ziehen eine blutige Spur des Verbrechens durch den Mittleren Westen. Bei CTHULHU müssen auch die Investigatoren bei...   [click here for more]
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CTHULHU: GASLICHT - Horror in den 1890ern

CTHULHU: GASLICHT - Horror in den 1890ern


Gaslicht – Horror in den 1890ern Großbritannien 1890 - Das Viktorianische Zeitalter auf seinem Höhepunkt. Queen Victoria herrscht über ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht. Niemals wieder wird Großbritannien derart mächtig sein wie in der Zeit des Gaslichts. Doch wenn sich der Nebel über London legt und das Gaslicht grün leuchtet, schleicht das Grauen ungesehen durch...   [click here for more]
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CTHULHU: Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff

CTHULHU: Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff


Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff – Den Einbruch der Schwärze in die Welt hat Howard Phillips Lovecraft in keiner anderen Stadt deutlichere Züge annehmen lassen als im verfluchten Innsmouth: Die durchhängenden und teilweise eingestürzten Walmdächer, die schiefen und drahtlosen Telegrafenmäste, die verfallenen Piere - alles zeigt hier die Fäulnis,...   [click here for more]
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CTHULHU: Interview mit Chefredakteur Heiko Gill

CTHULHU: Interview mit Chefredakteur Heiko Gill


Neuer Horror im Anflug: Heiko Gill, Chefredakteur der deutschen Ausgabe des Horror-Rollenspiels CTHULHU, lüftet einige Geheimnisse rund um die angekündigte neue Edition. Spieler erhalten erschütternde Einblicke in die Werkstatt des Grauens. So erzählt der Meister des Wahnsinns vom derzeitigen Entwicklungsstand, den Regelunterschieden zu den vorherigen Editionen und von geplanten Veröffentlichungen....   [click here for more]
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