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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden.
Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$10.81
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch nicht alle dieser Zufluchten wurden nach dem Ende der Plage wieder geöffnet, um die verwüstete Außenwelt zurückzuerobern. Abenteurer und Adepten sind unermüdlich auf der Suche, diese verlorenen Zeugen des alten Barsaive ausfindig zu machen. Manche Kaers... [click here for more] |
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene... [click here for more] |
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$21.64
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Die weniger befahrene Straße
Bei aller Macht, die ihnen zur Verfügung steht, ist das Leben für Adepten nicht leicht. Sie können die Welt verändern. Sie können formen, was um sie herum ist. Sie sind das Licht, das in der Finsternis leuchtet. Aber in dieser Macht liegt auch Verantwortung. Trotz aller Gemeinsamkeiten ist die Reise jedes Adepten einzigartig, und die Art und Weise, wie er seine Macht... [click here for more] |
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$21.64
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Karte von Barsaive
Die neue Farbkarte von Barsaive aus dem Spielleiterhandbuch als riesige JPGs (mit und ohne Beschriftung, 9354x6614 Pixel) und Photoshop-Datei mit Ebenen.
Der Ausdruck ist zu privaten Zwecken gestattet. ... [click here for more] |
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$5.40
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Der Galanga ist ein friedlicher Nebenarm der Schlange, ein Ort, an den es Abenteurer oder überhaupt Reisende nur selten verschlägt. Zugleich ist er jedoch auch ein Ort voller mystischer Geheimnisse, altertümlicher Bräuche und Traditionen. Ein Sprichwort sagt: „Wer die Schlange nicht kennt, der sollte nicht mit ihr tanzen”, und am Galanga kann mit ihr getanzt werden. Die Nialls der T’skrang... [click here for more] |
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$21.64
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Jahrhundertelang hielt sich die Menschheit in unterirdischen Kaers versteckt, während Wesen aus dem Astralraum, Dämonen genannt, das Land mit Terror und Verwüstung überzogen. Doch nun hat das lange, dunkle Zeitalter der Plage ein Ende gefunden, und verwegene Abenteurer machen sich auf, um die Welt ihrer Ahnen zurückzuerobern. Elfen, Orks, T'skrang, Menschen und andere Völker durchstreifen und... [click here for more] |
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$10.81
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Durch die Plage getrennt, stehen die drei großen Nationen der Elfen nun in Konflikt miteinander, um den wahren Weg für ihr Volk zu ebnen.
Am Hof des Blutwaldes herrscht Königin Alachia mit absolutem Anspruch über ihre Untergebenen, die sich auf schreckliche Weise verwandeln mussten, um die Plage zu überstehen. Die westlichen Königreiche folgen Sereatha auf traditionellen und seit Jahrhunderten... [click here for more] |
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$16.22
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Das Abenteurerparadies Haven floriert, während in den angrenzenden Ruinen von Parlainth eine dunkle Macht wütet. Parlainth war einst Theras Kronjuwel in Barsaive, aber die Plage brachte auch diese opulente Stadt zu Fall. Doch als die Namensgeber in die Welt zurückkehrten, schloss sich eine Gruppe von Adepten zusammen und gründete eine Stadt an den Grenzen der Ruinen. Von dieser Stadt aus brachen... [click here for more] |
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$21.64
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden.
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$3.24
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Acht verschiedene Namensgeberrassen leben in Barsaive, und jede hat ihre eigene Kultur und Tradition. Trotz dieser Unterschiede verbinden sie gemeinsame Erfahrungen und die Liebe zu ihrem Land, jedes Volk ist einzigartig, aber gemeinsam erfüllen sie die Welt mit Leben.
Die Völker Earthdawns, Band 2 vermittelt tiefe Einblicke in die Hintergründe von vier der acht wichtigen Namensgeberrassen Barsaives.... [click here for more] |
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$5.40
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Die acht verschiedenen Namensgeberrassen sind das Herz und die Seele des Landes Barsaive. Sie haben viele gemeinsame Erfahrungen und Hintergründe, doch ihre Kulturen und Traditionen unterscheiden sie deutlich voneinander. Jedes Volk ist einzigartig, aber gemeinsam erfüllen sie die Welt mit Leben.
Die Völker Earthdawns, Band 1 vermittelt tiefe Einblicke in die Hintergründe von vier der acht wichtigen... [click here for more] |
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$5.40
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Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen.
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Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen.
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Adepten sind die wahren Helden von Barsaive, die unerschütterlichen dafür kämpfen, daß sich ihr Land von den Verwüstungen der Plage erholt. Ihre magischen Disziplinen verleihen ihnen großartige Kräfte, prägen aber auch die Art, wie sie ihre Umwelt wahrnehmen. So empfindet der Krieger die Welt als ein ewiges Schlachtfeld, während der Troubadour in ihr einen Schauplatz und eine Bühne für seine... [click here for more] |
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Greetings, wanderers, adventurers and listeners! Some of you may already have discovered the wonders of Barsaive while others have just set foot into the Badlands or are only starting their journey with this album. No matter what group you belong to, we are thrilled to have you with us and are incredibly proud to accompany you to thorny forests, hidden cities and ancient ruins. When we were... [click here for more] |
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Dandeer und andere Autoren nehmen explizit an, dass Nebis unvorsichtige Namensgeber bemerken und manipulieren kann, die seinen Namen zu oft nennen. Euer bescheidener Schreiber findet dies unwahrscheinlich, denn Nebis Nebis hat noch nicht die Hellsichtkräfte dieser Nebis Beschreibung unter Beweis gestellt, auf jeden Fall nicht denen Nebis gegenüber, die Nebis noch nicht Nebis markiert hat. Wenn man... [click here for more] |
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Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen.
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Ihr könnt euch sicher sein, dass dieses Amulett magische macht beinhaltet. Aber solange ihr diese Magie nicht entschlüsselt habt, bringt es euch nicht mehr als ein beliebiges anderes silbernes Schmuckstück. Hiermon, der Magier von Haven, könnte euch den Schlüssel geben, aber er verlangt natürlich eine Gegenleistung. Nichts Unmögliches; ihr sollt für ihn etwas in das dunkle Reich von Alachia... [click here for more] |
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$5.40
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Jahrhundertelang verwüsteten die Dämonen ungehindert die Welt. Nur dank der von Generation zu Generation überlieferten magischen Traditionen konnten wir auf einen Sieg gegen diese bösen Wesenheiten hoffen. Unser Wissen um die Disziplinen ist im Laufe der Jahre gewachsen/ und heute verstärken wir unsere Waffen und Zauber mit Kräften, von denen wir einst nur träumen... [click here for more] |
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Kristallkönigin schickt die Charaktere zum zweiten Mal außerhalb von Haven auf die Suche nach dem sechsten Teil der alten Karte. Die Gruppe reist in Richtung Blutwald, um einen illegalen Austausch mit einem der Anführer der Ranelle zu vollziehen. Bevor sie die Grenze des Waldes überqueren, werden die Charaktere in Kaer Eidolon aufgehalten. Die politische Situation an diesem elfischen Außenposten... [click here for more] |
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$3.24
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"Magie: Handbuch Mystischer Geheimnisse" ist das langerwartete Buch, das zahlreiche neue Möglichkeiten eröffnet und zeigt, wie Magie in der Welt von EARTHDAWN eingesetzt werden kann. Es enthält nicht nur ein System zum Entwerfen eigener Zaubereien, sondern beschreibt auch neue Anwendungsformen von Faden- und Blutmagie und enthält Regeln für das Verzaubern und das Erschaffen... [click here for more] |
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Fünf zusammenhängenden Abenteuer in diesem Band. "...Acht sind wir. Acht werden wir sein. Vereinigt auf Ewig und niemals allein. Vor Furcht soll erstarren Cara Fahds Feind. Die Schritte der Acht, in einem vereint. Unsere Schicksale, ineinander verwoben, Unsere Geschichten, zur Legende erhoben." Dies ist der erste Hinweis auf die Vergangenheit jener mächtigen magischen Waffen, die als die "Klingen... [click here for more] |
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$5.40
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In den bekannten Ruinen der Vergessenen Stadt Parlainth und in Haven, dem Mekka der barsaivischen Forscher, warten vier Geschichten auf euch - Geschichten, die euch das Blut in den Adern gefrieren lassen werden, Geschichten, die selbst für die mutigsten und fähigsten Helden eine Herausforderung darstellen: Das verdorbene Blut einen Dämons sperrt die Seele eines kleinen Jungen in seinen eigenen monströsen... [click here for more] |
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$5.40
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Es sind nicht nur Dämonen, von denen sich der Reisende in Acht nehmen sollte: Auch auch viele andere Kreaturen, von denen manche erst durch die Plage zu fleischgewordenen Alpträumen geworden sind, bewohnen die Wildnis von Barsaive und lauem auf den unvorsichtigen Wanderer, der das Pech hat sich in ihr Jagdrevier zu verirren. Sei es die wunderschöne Todesmotte mit ihrem verhängnisvollen Stachel,... [click here for more] |
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$5.40
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Da die Karte von Parlainth nun vollständig ist, werden die Charaktere rekrutiert, um sich mit mehreren Mitgliedern der Abenteurergesellschaft auf die Suche nach einem verlorenen Schatz zu begeben. Trotz einer wachsenden Vorahnung und immer deutlicher werdenden Albträumen lässt Hirnschmalz die Charaktere tief in die zerfallenen Ruinen vordringen. An ihrem ersten Ziel angekommen, muss die Gruppe mehrere... [click here for more] |
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$3.24
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Eigentlich wolltet ihr euch ja nur mal die Handelsstadt Travar ansehen. Aber kaum seid ihr dort/ findet ihr euch auch schon inmitten eines Geflechts aus Gefahr, Intrige und uralter, geheimnisvoller Magie wieder. Fliegende, feuerspeiende Ungeheuer belagern den Himmel über der Stadt, überfallen die Luftschiffe und töten deren Besatzungen. Der Anführer der Fliegenden Patrouille erbittet eure Hilfe:... [click here for more] |
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Im tiefsten Hinterland Barsaives, dort, wo man fremden voller Angst und Misstrauen begegnet, liegt ein winziges, abgeschiedenes Dorf. Als sich Geschichten über die merkwürdigen Kräfte einer jungen Bewohnerin dieses Dorfes verbreiten ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die schwarzgekleideten Fanatiker der Grimmigen Armee auf auftauchen, um diesen Gerüchten nachzugehen. Diese selbsternannten... [click here for more] |
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Helden und Dämonen, Könige und Bauern, berühmte Heerführer und gewitzte Diebe – sie alle haben ihren Platz in den Legenden von Barsaive. Von der Geschichte des magischen Spiegels, der die Seelen all jener einfängt, die in ihn hineinsehen, bis hin zur Erzählung von der heldenhaften Ciarra Shy-Ru, die einen Dämonen in ihrer magischen Halskette einsperrte und ihr Leben opferte, um ihn zu vernichten... [click here for more] |
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... ich weiß nicht mehr, wer ich bin, ich habe meinen Namen vergessen, mein Ich verloren. Ich weiß nicht über meine Vergangenheit, nicht, wie ich nach Kratas kam oder wie mir dieses Mißgeschick widerfuhr. Ich möchte, daß Ihr mir helft herauszufinden, wer ich bin - und, wenn Ihr könnt, wer mir das angetan hat..." Ein Namensgeber ohne Namen, ohne Erinnerung, ohne Identität - kann es etwas Schlimmeres... [click here for more] |
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In dem von den gnadenlosen Theranern kontrollierten Gebiet rund um Himmelsspitze warten zahlreiche Herausforderungen auf mutige Adepten. Neben den wunderbaren Errungenschaften auf magischem Gebiet, die es hier zu bestaunen gibt, ist die Provinz Vivane auch für das undurchschaubare Geflecht aus Intrigen bekannt: Wer im falschen Augenblick das Falsche sagt oder tut, kann sich schon im nächsten Moment... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.40
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Barsaive, Taverne Zum Ruhigen Krug, 10. Charassa 1520 TH
Es war ein schöner Tag gewesen. Wyona hatte mal wieder Zeit mit Gruber verbringen können und nachdem er sich wieder ins Getümmel seiner Wirtschaft geworfen hatte, war sie direkt an einem der Tisch geblieben, denn heute erwartete sie Besuch.
Ihre Beharrlichkeit der letzten Wochen, nein Monate, hatte sich ausgezahlt und Kitah Thugiulzor hatte... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$4.32
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Earthdawn für Spielleiter ist eine unverzichtbare Hilfe für alle, die Abenteuer oder Kampagnen in der „Zeit der Legenden“ leiten wollen.
In diesem Buch finden Sie neben Regelergänzungen zahlreiche Anregungen für den Entwurf von Kampagnen und zur Gestaltung ihres persönlichen Rollenspiels. ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$3.24
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Der Alchemist ist eine inoffizielle, neue und bis in den 15. Kreis ausgearbeitete Disziplin für Earthdawn 2. Edition mit 13 neuen Talenten und über 90 einzigartigen zauberähnlichen Mixturen. ... [click here for more] |
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$3.24
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Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer. Das Spielerhandbuch enthält alles, was man braucht, um eine Spielergruppe durch Jahre voller Action und Abenteuer in Barsaive zu führen. Das Earthdawn Fourth Edition System für Foundry VTT enthält:
Vollständige Verfolgung von Talenten, Fertigkeiten, Zaubern, Attributen und Inventar... [click here for more] |
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$21.59
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DER STURM HAT EINEN NAMEN... Die "High Lords", grausame Tyrannen aus anderen Realitäten, haben sich zusammengetan, um die Erde zu erobern und ihre Lebenskraft zu berauben: Der Möglichkeitsenergie! Das Delphi-Konzil braucht dich, Storm Knight, um unsere Realität zu beschützen und die High Lords zu vertreiben! Erlebe das klassische Rollenspielsystem in seiner modernsten Form und mach das Spiel für... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$27.00
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Nachdem die Völker der Welt vierhundert Jahre lang in ihren magischen Festungen dem Eindringen der Dämonen getrotzt haben, öffnen sich nun wieder die Pforten ihrer selbstgewählten Gefängnisse. Doch die Bewohner Barsaives müssen feststellen, dass ihre Welt vollständig verwüstet wurde und ihre alten Feinde immer noch gegenwärtig sind. Es liegt am Zwergenkönigreich... [click here for more] |
Feder & Schwert |
$5.40
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Nachdem die Völker der Welt vierhundert Jahre lang in ihren magischen Festungen dem Eindringen der Dämonen getrotzt haben, öffnen sich nun wieder die Pforten ihrer selbstgewählten Gefängnisse. Doch die Bewohner Barsaives müssen feststellen, dass ihre Welt vollständig verwüstet wurde und ihre alten Feinde immer noch gegenwärtig sind. Es liegt am Zwergenkönigreich von Throal, dem grausamen... [click here for more] |
Feder & Schwert |
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Ihr könnt euch sicher sein, dass dieses Amulett magische Macht beinhaltet. Aber solange ihr diese Magie nicht entschlüsselt habt, bringt es euch nicht mehr als ein beliebiges anderes silbernes Schmuckstück. Hiermon, der Magier von Haven, könnte euch den Schlüssel geben, aber er verlangt natürlich eine Gegenleistung. Nichts Unmögliches; ihr sollt für ihn etwas in das dunkle Reich von Alachia... [click here for more] |
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$8.65
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Das Earthdawn Kompendium-Modul enthält alles, was ein Spielleiter braucht, um seine Spielergruppe bis zur Meisterstufe und darüber hinaus zu führen. Das Earthdawn 4.Edition Kompendium für Foundry VTT enthält:
Über 60 neue Kreaturen aus allen Schwierigkeitsgraden
Alle Faden-Gegenstände, komplett mit Nachverfolgung für Schlüsselwissen, Fäden und Stat-Bonus
Spielswerte um Spielercharaktere... [click here for more] |
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$21.59
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Tauche ab in die tragische Geschichte Barsaives. Eine Region, die von Dämonen und Invasoren heimgesucht wurde, aber deren Bewohner noch immer stolz ihre Freiheit verteidigen. Erfahre mehr über das Leiten von Kampagnen und Abenteuern in der Welt von Earthdawn und fordere die Spielercharaktere mit gefährlichen Reisen und abwechslungsreichen Begegnungen mit Naturgewalten, Fallen und gefährlichen Kreaturen.... [click here for more] |
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Nachdem die Völker der Welt vierhundert Jahre lang in ihren magischen Festungen dem Eindringen der Dämonen getrotzt haben, öffnen sich nun wieder die Pforten ihrer selbstgewählten Gefängnisse. Doch die Bewohner Barsaives müssen feststellen, dass ihre Welt vollständig verwüstet wurde und ihre alten Feinde immer noch gegenwärtig sind. Es liegt am Zwergenkönigreich... [click here for more] |
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Nachdem die Völker der Welt vierhundert Jahre lang in ihren magischen Festungen dem Eindringen der Dämonen getrotzt haben, öffnen sich nun wieder die Pforten ihrer selbstgewählten Gefängnisse. Doch die Bewohner Barsaives müssen feststellen, dass ihre Welt vollständig verwüstet wurde und ihre alten Feinde immer noch gegenwärtig sind. Es liegt am Zwergenkönigreich... [click here for more] |
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Ist es möglich, dass eine Sage und Legende wahr wird? Dass ein Artefakt, welches in den Liedern der Troubadoure besungen wird und von dem die Geschichten handeln, die die Älteren dem Think, der Sippe oder den Enkelkindern abends am Feuer erzählen, tatsächlich existieren?
Doch wenn es so ist, was ist wahr, vom dem was die Lieder, Sagen und Geschichten über das Artefakt erzählen und was ist... [click here for more] |
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Pay What You Want
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Nachdem die Völker der Welt vierhundert Jahre lang in ihren magischen Festungen dem Eindringen der Dämonen getrotzt haben, öffnen sich nun wieder die Pforten ihrer selbstgewählten Gefängnisse. Doch die Bewohner Barsaives müssen feststellen, dass ihre Welt vollständig verwüstet wurde und ihre alten Feinde immer noch gegenwärtig sind. Es liegt am Zwergenkönigreich... [click here for more] |
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