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HeXXen 1730 - GrundregelwerkClick to magnify
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HeXXen 1730 - Grundregelwerk

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Im Jahre 1730 n.Chr. ist nichts mehr so, wie es einmal war. Tod und Vernichtung sind aus den Tiefen der Erde, aus dunklen Wäldern und lodernden Höllen hervorgekrochen. Der Teufel wandelt über das Antlitz der Welt. Und in seinem Gefolge tummeln sich Vampire, Dämonen, Hexen, Werwesen und viele weitere Schrecken, geboren aus Albträumen! Vor 90 Jahren begann, das Unheil seinen Lauf zu nehmen. Mitten in den Wirren des großen europäischen Glaubenskrieges stieß eine Bande von Söldnern per Zufall im Schwarzwald auf die Ruinen einer obskuren Abtei. Ohne es zu ahnen, öffneten sie das Tor in die Hölle, und riefen den Erzdämon Asmodeus hervor. Ein Sturm fegte um den gesamten Erdball. Und wo die Sturmgeister übers Land streiften, weckten sie Vampire aus ihrem jahrhundertelangen Schlaf, verwandelten rachsüchtige Frauen in wahrhaftige Hexen, lockten Alben aus ihren tiefen Tunneln im Erdinnern. Doch 90 Jahre nach der Katastrophe ist eine neue Generation von Menschen herangewachsen, denen der Widerstand im Blut liegt. Seit ihrer Kindheit haben sie nichts anderes kennengelernt als den ewigen Krieg gegen das Böse. Sie tragen nun ihrerseits das Schwert in die Behausungen der Kreaturen der Nacht, kämpfen mit donnernden Musketen, heiligem Eifer und dem Mut der Verzweifelten gegen die finstere Bedrohung. Einige nennen sie Wahnsinnige. Andere nennen sie Schattenjäger. In HeXXen 1730 schlüpfen die Spieler in die Rollen mutiger Schattenjäger. Sie räuchern Ruinen aus, in denen Vampire hausen. Sie tragen das Feuer in die finsteren Haine abscheulicher Hexen. Begleitet vom beißenden Qualm aus Pistolen und Musketen verbarrikadieren sie sich in zerschmetterten Türmen, um sich Wellen über Wellen untoter Geschöpfe zu stellen. HeXXen 1730 betrachtet sich als Mischung aus actionreichem "Popcorn-Rollenspiel" mit Elementen des Horror-Genres und vielfältigen sozialen Möglichkeiten in der barocken Welt. Mantel und Degen vermischen sich mit einem Hauch Steampunk, angesiedelt in einer teils historisch korrekten, aber weitaus finsteren Spielwelt. Die speziell für HeXXen 1730 entwickelten Regeln basieren auf einfachen und schnell lernbaren Mechaniken. Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter brauchen. Enthalten sind zudem vier kurze Abenteuer, die einzeln oder als Mini-Kampagne gespielt werden können. 

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Reviews (2)
Discussions (0)
Reviews
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June 12th, 2015
ich kann mich der anderen bewertung nur anschließen. großartiges Spiel mit viel potential [...]
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October 28th, 2014
Eine tolle finstere Welt. Der Einstieg gelingt schnell dank der übersichtlichen Anordnung der Kapitel. Alles ist gut beschrieben und es bleiben keine Fragen zum Spiel offen. Das Regelwerk hällt sich an bekannte Standards und macht es Spielern und Spi [...]
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File Last Updated:
May 10, 2014
This title was added to our catalog on May 14, 2014.
Publisher
Mirko Bader
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